Dev Log #2 - World Building & Block outs


It's been a week working on this, but I think I figured out the way I want the world to look!

Right now, the map is about 2km in size, which I think is plenty big for a sole dev like me and I think it's just about small enough to not feel like you're constantly seeing just grass. 


However, I am thinking of increasing it in size, chopping it in 4 tiles. This depends on whenever I've established what needs to go where and if there is in a way enough space to add more "special views". But playtesting should give me that answer pretty quickly :)



While the pictures don't quite show it, I do like how the travel from one side of the mountain to the other currently feels. As you can see in the distant image, there is a really cool "Dip" that makes it naturally feel like a main way to make your way to the other side of the map. I think putting an inn or a teeny town here could add for a cool "It's getting dark and I still have halfway  to go! I should stop here" moment :)





I also started work on one of the bigger cities that are home to the Thalvanes. It's just a simple block out at this point, but it's a cool way to see what's possible upon the terrain and what isn't. What could be added/used, and what looks like a proper human development of a town to some degree?

I also upon building it, thought it would be cool to have a rocky part/flatter terrain at the bottom to grow that feeling of hierachy within the Thalvanes' culture. 


This is basically what I was hoping to create! A way where you see the castle on a big hill, and below it is where all the farmsteads and farmers are. I guess sort of what you see when walking into Whiterun, but a bit denser than that!



I also figured it would be good to have the biggest Thalvane city at the water, representing basically where they've started once they came to the land. Plus, showing that they also trade with other nations that we do not get to see in the game. Maybe their homeland even! I've also added some islands among it, showing that the water isn't incredibly deep, adding more explorational elements for the player in the future :)


Now, the terrain and stuff looks SUPER BORING right now lol. Currently I've been making all of this completely from free assets (exception for Gaia for the stamping tool and terrain generation), but hope soon to get into making the buildings in 3D once the blockout is done!


And, once i'm not feeling like world building, do some core mechanic programming ;) Currently I'm using Game Creator 2 under the hood for the simple RPG elements (inventory, walking the player, and chests/looting). While I'm not 100% sure if it will all link in properly with my own code later on, it's at least a cool tool to try out for this project! ;)

And that was day 2 of working on this project! I promised myself to keep things easy, not feeling pressured by time. If it takes me 2 years, heck, 5 years even, I'm totally okay with that! I just wanted a game idea that I could come back to from work and just be proud of something. :)

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